Killing Floor 3: кривавий бенкет триває, але з питаннями
Killing Floor. Для багатьох це ім’я асоціюється з нестримним веселощами, купою друзів і тоннами розлітаються кінцівок. Серія завжди була про просте: виживи проти наростаючої хвилі зомбі, поки не настане кінець. Killing Floor 3, як і будь-яке продовження, прагне до еволюції, пропонуючи вдосконалення та нові функції. Але чи вдається їй зберегти суть, яка зробила серію такою улюбленою, або ж вона втрачається в спробі відповідати сучасним тенденціям?
Після кількох годин гри в Killing Floor 3, я можу сказати, що вона точнозначновідрізняється від своїх попередників. І це не завжди добре.
Кров, кишки і більше-але навіщо?
Однією з найбільш помітних змін є візуальне покращення. Криваве місиво стало ще більш вражаючим, і знищення зомбі тепер дійсно захоплююче видовище. Tripwire Interactive явно вклала сили в поліпшення візуальної складової, і це помітно. Відривати кінцівки, бачити, як кров розбризкується на всі боки – це все стало більш жорстоким і реалістичним. І так, це весело. Дуже весело.
Але питання в тому, чи є цепотрібнийполіпшенням?
У Killing Floor 2 кривавий хаос вже був досить захоплюючим. Додавання ще більшої жорстокості, на мій погляд, не додає нічого нового в ігровий процес. Це скоріше схоже на спробу догодити більш широкої аудиторії, яка любить видовищні, але, по суті, порожні враження.
І, чесно кажучи, мені здається, що це відволікає від суті гри. Killing Floor завжди була про тактичне виживання, про командну роботу, про вибір правильного зброї для конкретної ситуації. А зараз все зводиться до видовищного знищення зомбі, що трохи знецінює тактичну складову.
Моддінг зброї: потенціал, похований під шаром RNG
Система модифікації зброї в Killing Floor 3-це, безумовно, найамбітніша нова функція. Теоретично, можливість кастомізувати зброю під свої потреби – це відмінна ідея. Але на практиці все виявилося набагато складніше і, чесно кажучи, трохи дратує.
Процес збору матеріалів для модів-це нескінченна рутина, а випадкові вдосконалення, які ви отримуєте, часто марні. Я витратив години, збираючи ресурси, щоб створити ідеальну рушницю, лише щоб отримати оновлення, яке збільшило шкоду зомбі з низьким рівнем захисту.Серйозно?
Крім того, система модифікації зброї, здається, навмисно обмежує різноманітність арсеналу. Розробники, мабуть, вважають, що створення великої кількості модів для кожної зброї – це більш ефективний спосіб підтримати гру в довгостроковій перспективі. Але на даний момент це призводить до того, що ви постійно використовуєте одні й ті ж види зброї, тому що немає стимулу пробувати щось нове.
Прив’язка КЛАСІВ: крок назад для серії?
Ще однією суперечливою зміною є прив’язка класів до конкретних зовнішніх моделей персонажів. У Killing Floor 2 ви могли вільно вибирати будь-який клас з будь-яким персонажем. Це дало гравцям відчуття свободи і дозволило їм висловити свою індивідуальність.
У Killing Floor 3 ж, якщо ви хочете грати за Палія, вам доведеться використовувати конкретну модель персонажа. Це може здатися дрібницею, але насправді це символізує більш широку тенденцію до спрощення та стандартизації ігрового процесу.
Я розумію, що розробники хотіли створити більш цілеспрямований та Тематичний досвід. Але, на мою думку, це призвело до втрати гнучкості та індивідуальності, які завжди були сильними сторонами серії.
Кооператив: серце Killing Floor, але з застереженнями
Незважаючи на всі недоліки, Killing Floor 3 все ще є чудовою кооперативною грою. Поодинці вижити буде складно, але в команді друзів, добре скоординованих і обладнаних, ви можете протистояти навіть найзапеклішою хвилі зомбі.
Система передач, що дозволяє гравцям приносити з собою корисні інструменти та предмети, додає новий рівень тактики та командної роботи. Наприклад, один гравець може взяти на себе роль медика, забезпечуючи підтримку та зцілення, тоді як інший може взяти на себе роль інженера, встановивши вежі та відремонтувавши дверні прорізи.
Однак варто зазначити, що відсутність внутрішньоігрового зцілення робить виживання набагато складнішим. Вам доведеться постійно шукати шприци і розраховувати на підтримку своїх товаришів по команді. Це додає напруги і робить кожну битву більш захоплюючою, але також може бути досить розчаровуючим, якщо ви граєте з непідготовленими гравцями.
Висновок: потенціал, який ще належить реалізувати
Killing Floor 3-це складна гра. Вона має багатообіцяючі нові функції, але також страждає від ряду проблем, які заважають їй досягти свого повного потенціалу.
Візуальне вдосконалення та система модифікації зброї, безумовно, заслуговують на увагу, але вони потребують подальшого вдосконалення, щоб дійсно покращити ігровий досвід. Прив’язка класів і відсутність внутрішньоігрового зцілення – це суперечливі рішення, які, на мій погляд, відволікають від суті Killing Floor.
Однак Killing Floor 3 все ще є чудовою кооперативною грою. Якщо ви шукаєте спосіб весело провести час з друзями, знищуючи натовпи зомбі, то ця гра може вам сподобатися. Але будьте готові до того, що вам доведеться трохи повозитися, щоб звикнути до нових функцій і вирішити проблеми, які вона представляє.
Tripwire Interactive явно прагне покращити Killing Floor, але, на мій погляд, їм потрібно переглянути деякі свої дизайнерські рішення, щоб гра дійсно досягла свого потенціалу.
Я сподіваюся, що в майбутньому ми побачимо більше доопрацювань і поліпшень, які повернуть Killing Floor 3 до свого коріння і зроблять її гідним продовженням улюбленої серії.